Wir freuen uns sehr, das Schulamt der Stadt Zürich als Praxispartner in unserem Projekt dabei zu haben.
Author: Bernadette Spieler (Bernadette Spieler)
Wichtige Errungenschaften der Informatik
Diese Videos sind in der Vorlesung “Didaktik der Informatik 1” entstanden. Die Aufgabe der Studierenden bestand darin, jeweils in Einzelarbeit ein Video zu einer Persönlichkeit der Informatik und ihrer Errungenschaft zu erstellen. Dabei sollten sowohl die Errungenschaften und deren Einfluss als auch die dahinter stehenden Personen vorgestellt werden. Die zur Erstellung der Videos genutzten...
Beispiele aus der Praxisphase Informatik SoSe2020
Die Arbeitsblätter und Dateien wurden von Studierenden in der Praxisphase des Masterstudiums erstellt. Es soll dabei mit den Programmen Scratch und Gimp gearbeitet werden. Zusätzlich gibt es eine Einführung in die Arbeit: Datenbanken mit Access. Gimp In diesem Leitprogramm geht es nun darum, verschiedene Funktionen des Programms Gimp kennen zu lernen und anzuwenden. Die...
Didaktik der Informatik 1
Hier finden Sie Arbeitsblätter mit Beschreibungen und Anweisungen für die Arbeit mit unterschiedlichen Programmen. Diese Materialien wurden im Laufe der Vorlesung “Didaktik der Informatik 1” von Informatik Lehramtsstudierenden im Bachelor entwickelt. Kreatives mit Code’n’Stitch Mit Hilfe dieses Arbeitsblattes soll ein Code geschrieben werden, mit welchem anschließend Muster gestickt werden können. Download der App Embroidery...
Leitprogramme mit BBC micro:bit und Pocket Code
Im Seminar “Didaktik der Informatik I” haben Studierende des fünften Bachelorsemesters Informatik Lehramt, Leitprogramme zu BBC micro:bit und Pocket Code erstellt. Hier finden Sie die Leitprogramme zum Herunterladen. In diesem Leitprogramm lernst du die ersten Schritte zur Programmierung mit dem BBC Micro:Bit kennen. In dem folgenden Leitprogramm wirst du die App „Pocket Code“...
Didaktik der Informatik 2
Hier finden Sie Arbeitsblätter mit Beschreibungen und Anweisungen für die Arbeit mit unterschiedlichen Programmen. Diese Materialien wurden im Laufe der Vorlesung “Didaktik der Informatik 2” von Informatik Lehramtsstudierenden im Bachelor entwickelt. Code’n’Stitch Es handelt sich dabei um eine visuelle Programmiersprache um kleine Designs, Muster oder Logos zu programmieren. Diese können anschließend mit Hilfe einer programmierbaren...
Nachlese: Online-Fortbildung: 03.11.2020 “ShowRoom” – so funktioniert “Schule Digital”
Gemeinsam erkunden wir die Möglichkeiten, die digitale Technik und Tools im Unterricht bieten.
khanacademy
Personalisiertes Lernen für SuS im eigenen Tempo auch außerhalb der Schule. Lernvideos und Übungen zu verschiedenen Fächern.
codecademy
Erstellen von Webseiten und Analysieren von Daten. Learning by doing, Sie erhalten Feedback und erstellten Codes werden getestet. Sofortiges Anwenden des Wissens in realen Projekten.
Little Dot Adventure
Führe einen Punkt mir den Pfeiltasten deiner Tastatur zum Ziel. Befolge dabei die vorgegebenen Befehle.