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Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln
Veranstaltung

Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln

Grundlagen Making: Kreative (digitale) und offene Projekte gestalten Freies Experimentieren, problembasierte Aufgaben und ein offenes Gestalten bilden die Voraussetzung für «Making» im Unterricht. Im ersten Teil des Kurses erwerben die Teilnehmenden das nötige Rüstzeug, um diese Art des Unterrichtens vorzubereiten, und erstellen selbst ein kreatives Making-Projekt im MakerSpace. Zur eigenen Erprobung im Unterricht steht optional...

Making im Unterricht: Lauf der Dinge…
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Making im Unterricht: Lauf der Dinge…

Entwickeln von digitalen Kettenreaktionen Die Zürcher, Peter Fischli und David Weiss, haben 1987 in «Lauf der Dinge» eine faszinierende Kettenreaktion präsentiert. Dieser Schnupperkurs widmet sich diesem Phänomen der Energieerhaltung. Ausgehend von einfachen physikalischen Prinzipien (z. B. Schwerkraft) wird in Gruppen mit analogen Materialien und digitalen Werkzeugen gearbeitet und die einzelnen Abschnitte am Ende zu einer...

Making im Unterricht: Kreieren und Tüfteln im Zyklus 1
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Making im Unterricht: Kreieren und Tüfteln im Zyklus 1

Kreative (digitale) und offene Projekte im Zyklus 1 gestalten Making, ein freies (digitales) Gestalten, ist bereits im Zyklus 1 möglich. Die Kinder können mit einfachen Materialien und Werkzeugen tüfteln und so Funktionsweisen von Geräten und informationsverar-beitenden Systemen erarbeiten. Indem sie gemeinsam Ideen entwickeln und umsetzen, erfahren sie schon früh Selbstwirksamkeit und bauen ihre Problemlösekompetenzen aus....

Making im Unterricht: Digitale Muster und E-Textilien
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Making im Unterricht: Digitale Muster und E-Textilien

Von programmierbaren Stickmaschinen zu genähten Stromkreisen Eine herkömmliche Stickmaschine, z.B. von Bernina, wie einen Roboter programmieren? Das ist möglich, indem digitale Designs mithilfe einer visuellen Programmiersprache erstellt werden. Der Design-Workflow unterstützt dabei die Ideenfindung bis hin zur Entwicklung des Stickprogrammes. Mit Knopfbatterien, vernähbaren LEDs oder Tastern können bestickte Stoffe zu E-Textilien oder interaktiven Produkten («smart...

SV!A Newsletter: “Die Zukunft gestalten: Warum Maker Education in der Informatik unverzichtbar ist”
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SV!A Newsletter: “Die Zukunft gestalten: Warum Maker Education in der Informatik unverzichtbar ist”

Link zum Beitrag: https://svia-ssie-ssii.ch/interface/die-zukunft-gestalten-warum-maker-education-in-der-informatik-unverzichtbar-ist/ 2. April 2024 Prof. Dr. Bernadette Spieler In unserer digitalisierten Welt wird es zunehmend wichtiger, junge Menschen nicht nur als passive Konsument:innen digitaler Medien zu erziehen, sondern ihnen die Fähigkeiten und Werkzeuge zu geben, um aktive Gestalter:innen zu werden. In diesem Zusammenhang wird die Fähigkeit, technologische Werkzeuge auf kreative und selbstbestimmte...

Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln
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Making im Unterricht: (Digitales) Basteln, Erforschen und Tüfteln

Grundlagen Making: Kreative (digitale) und offene Projekte gestalten Freies Experimentieren, problembasierte Aufgaben und ein offenes Gestalten bilden die Voraussetzung für «Making» im Unterricht. Im ersten Teil des Kurses erwerben die Teilnehmenden das nötige Rüstzeug, um diese Art des Unterrichtens vorzubereiten, und erstellen selbst ein kreatives Making-Projekt im MakerSpace. Zur eigenen Erprobung im Unterricht steht optional...