Zürich,
Schweiz
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Kapitel 1: Deine erste App
In diesem Kapitel wirst du dich mit der Entwicklungsumgebung vertraucht machen und deine erste App mit Appinventor programmieren können. Du wirst dich dabei zunächst mit den Grundlagen (z.B. Objekt, Bewegung) vertraut machen, die du dann später für die weiteren Kapiteln benötigst. Viel Spaß bei der Bearbeitung!
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Kapitel 2: Positionierung und Bewegung von Objekten in unserer App
In diesem Kapitel lernst du Objekte zu positionieren und diese zu bewegen.
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Kapitel 3: Schleifen, Variablen und letzte Details
In diesem Kapitel lernst du was Schleifen und Variablen sind und wie du diese sinnvoll einsetzen kannst.
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Lektion 1c – Aufgabe & Challenge: Wir bringen Bewegung ins Spiel!
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Lektion 2a – Erklärung: Arbeiten mit Koordinatensysteme
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